← Tilbage til projekter

AI og automation · Digitale produkter · Facilitering · Kommunikation

Eventyret i Khar-Zadan — fra spilleaften til levende verden

En kampagne kan leve videre i hovedet på deltagerne, men det er sværere at holde sammen på kapitler, personer, steder, spor og rå lydoptagelser. Her blev udfordringen at gøre en levende fortælling læsbar og redigerbar.

Kunde
Eget udviklingsprojekt.
Teknologier
React, Supabase, TypeScript
Status
Redaktionelt godkendt case

01

Kundens situation

En kampagne kan leve videre i hovedet på deltagerne, men det er sværere at holde sammen på kapitler, personer, steder, spor og rå lydoptagelser. Her blev udfordringen at gøre en levende fortælling læsbar og redigerbar.

02

Hvad der endnu var uafklaret

Det skulle afklares, hvordan materialet kunne gå fra en stor, samlet HTML-fil og en lydoptagelse til et værk, som gruppen både kunne læse, søge i, redigere og have med offline.

03

Hvordan jeg undersøgte problemet

Projektkilden dokumenterer den eksisterende udfordring: en 1,8 MB samlet HTML-fil og et workflow fra 1,1 GB lyd til publiceret kapitel. Den beskriver ikke en særskilt interview- eller researchfase.

04

Hvordan retningen blev opfundet og afprøvet

Retningen blev en læsbar kampagnebog med kapitler, registre og klikbare personer — forbundet med et lokalt transskriptionsflow i stedet for manuelt HTML-arbejde.

05

Hvad jeg designede eller byggede

Løsningen er en installerbar PWA med database, spillerkoder, inline-redigering, marginnoter, offline-læsning, entitetsrelationer og en lokal CLI til transskription og import.

06

Resultat og læring

Faser 0–4 er gennemført, og løsningen er i brug af gruppen. De næste opgaver er polering og sikkerhedsnet, blandt andet eksport, kort og backup.

Har I et problem, der fortjener at blive undersøgt først?

Kontakt mig om et projekt