Sådan arbejder jeg

Seks trin, der ikke går lige ud.

Trinene er ægte nok, men rækkefølgen er ikke hellig. Vi springer tilbage, når noget viser sig ikke at holde — og det er hensigten, ikke en fejl i planen.

Trin 01

Forstå situationen

Jeg taler med dem, der lever med problemet til daglig — ikke kun med dem, der beskriver det på et møde. Ofte viser det sig, at to afdelinger beskriver to forskellige problemer med de samme ord.

Typisk varighed
1–2 uger
I får
En skriftlig situationsbeskrivelse, I kan genkende jer selv i
Trin 02

Udfordre antagelserne

Vi skriver ned, hvad projektet tager for givet, og undersøger den antagelse, der ville koste mest at tage fejl af. Den mest værdifulde time i et projekt er ofte den, hvor en selvfølge falder.

Typisk varighed
Få dage
I får
En liste over antagelser — og hvilke af dem projektet hviler på
Trin 03

Opfinde retningen

Her opstår løsningen. Ikke som et valg mellem kendte muligheder, men som noget, der ikke fandtes før mødet. Det er den del, der er svær at bestille — og den del, der afgør resten af projektet.

Typisk varighed
1–2 intense uger
I får
En retning, der kan forklares på et minut og forsvares i et budget
Trin 04

Afprøve det vigtigste

Vi bygger først den del, der kan vise sig at være forkert — ikke den, der er nemmest at bygge. Småt, hurtigt og med rigtige brugere i hånden.

Typisk varighed
2–4 uger
I får
En prototype, I kan bruge til at beslutte med
Trin 05

Designe og bygge

Jeg designer og programmerer det selv. Det holder afstanden mellem idé og virkelighed kort, og det betyder, at en ændring i designet ikke kræver et nyt møde med et nyt firma.

Typisk varighed
Afhænger af omfang
I får
Den færdige løsning — og koden bag den
Trin 06

Forankre løsningen

Overdragelse, oplæring og dokumentation. Målet er, at I kan drive løsningen videre uden mig — og selv beslutte, hvornår I vil have mig tilbage.

Typisk varighed
1–2 uger
I får
Dokumentation, oplæring og adgang til alt materiale

Fire ting, jeg holder fast i

  • Problemet før løsningen

    Jeg siger nej til at bygge noget, jeg ikke tror på — og forklarer hvorfor.

  • Én person hele vejen

    Ingen overdragelse mellem konsulent, designer og udvikler. Det er den samme.

  • Noget at se på hurtigt

    Der går sjældent mere end et par uger, før der er noget konkret at reagere på.

  • Åbent budget

    Timer, satser og eksterne udgifter står frit fremme fra begyndelsen.

Vi behøver ikke starte ved trin 01 i et stort projekt.

De fleste samarbejder begynder med et par timers sparring om, hvad problemet egentlig er.

Kontakt mig om et projekt